Comment Devient-on designer ?
Quel diplôme pour designer ? Le « titre de designer » est un diplôme Bac +5 d’école spécialisée. Pour devnir designer, vous pouvez intégrer ce type d’établissement après votre bac ou en admission parallèle. D’autres formations forment au design à Bac + 2, Bac +3, Bac +4. Elles permettent des admissions parallèles pour obtenir un titre reconnu. Pourquoi devenir designer ? Vous avez l’esprit créatif et souhaiter en tirer profit, le métier de designer est peut être fait pour vous. Encore appelé communication visuelle, le métier de designer est recherché par tous les secteurs d’activités, car c’est la forme d’expression la plus utilisée.3 janv. 2020 Quel est le but du design ? Le design est un processus intellectuel créatif, pluridisciplinaire et humaniste, dont le but est de traiter et d’apporter des solutions aux problématiques de tous les jours, petites et grandes, liées aux enjeux économiques, sociaux et environnementaux. Qui veut dire design ? 1. Discipline visant à une harmonisation de l’environnement humain, depuis la conception des objets usuels jusqu’à l’urbanisme. 2. Ensemble d’objets créés selon l’optique de cette discipline : Vendre du design. Où travaille un designer ? Quelles sont les entreprises qui peuvent recruter un Designer ? Les designers peuvent notamment travailler dans l’industrie ou se mettre à leur compte et travailler en indépendant.
Quels sont les métiers du design ? Quels sont les 3 grands domaines du design ? Quels sont les différents types de design ? Pourquoi faire designer ? |
Quels sont les métiers du design ?
Découvrez des métiers de l’art et du design
Quels sont les 3 grands domaines du design ?
Les trois domaines des arts appliqués font partie de la grande famille du design. Il s’agit plus précisément du design d’espace, du design graphique et du design produit.15 déc. 2021
Quels sont les différents types de design ?
Il y a plusieurs formes de design comme:
Pourquoi faire designer ?
Le Designer permet de sortir de la dépendance d’un outil de production et de réduire les coûts de production. Il permet de réaliser des gains de matière. Comme dit plus haut, on a besoin du Designer également pour l’organisation de l’entreprise.
c’est lui alors si comme 99% de la population que je pense que pour être designer il faut être hyper créatif vous faire des dessins de malades de faire des trois des fous et surtout payer des écoles et payer des études à sept mille balles l’année eh ben je te dis que tu as tout faux et je vais te montrer pourquoi dans cette vidéo je vais te montrer que rien de tout ça n’est réellement indispensable pour devenir designer et que au final pour les designers pour être un bon designer du moins pour pas forcément faire des dessins très joli on s’en fout un designer principalement c’est remettre en question les usages et remettre tout le temps en question tous les produits qui ont été faits pour les améliorer pour créer des innovations est bien à la fin de cette vidéo parce que je vais t’expliquer tout le processus pour que toi en tant qu’étudiant en tant que père bricoleur ont tant qu’ingénieur en tant que chef d’entreprise tu puisses les appliquer et je puisse avoir le début d’une réflexion d’un designer et que tu puisse appliquer ça dans son business dans tes études notre entreprise et c est que tu puisse appliquer cette technique le plus rapidement possible c’est parti alors je te dire un instant qu’à peu près tout le monde pouvait et designers mais ça ne sort pas du pin un cheval je sais pas moi qui l’inventé parce que moi aussi au début quand j’ai commencé mes études en design je pensais que pour être un bon ingénieur il fallait savoir hyper bien dessinée est ultra créatif parce que ça c’est ce que les écoles de design et nous vendent lors des portes ouvertes mais c’est pas ça la réalité jusqu’au jour où j’ai découvert l’ agence de design american idiot qui a complètement remis en question est remis en cause tout ce que j’avais fait jusqu’à là en école de design idiot il fonde tout ils font du produit de l’espace des applications du graphisme qui font tout ils sont 600 travailler là dedans c’est incroyable si une agence énorme et la boîte a été fondée par ce mec à la moustache flamboyante david kiely et si je vous parle de ça c’est idiot a une particularité c’est que parmi les 600 employés on pourrait se dire qu’il ya énormément de designers va pas du tout en fait on a très peu la plupart des gens qui sont qui travaillent à idiot en fait sont pas du tout seigneur ils sont psychologues c’est des linguistes c’est des anciens chefs cuistots c’est des anciens de la main de l’armée c’est des anciens de la marine des anciens banquiers etc et si heidi au fait ça c’est pour une seule raison c’est pour avoir une cité de profils complètement colossal et aussi mixer les compétences de chacun la bande à vie vous dit c’est quoi la technique comment on fait rarement design comment je peux être un designer sans avoir fait l’école de design liste comment toi demain sans être forcément designer tu puisse appliquer ces points et commencer à penser et réfléchir comme un designer et belle laisse moi te montrer la méthode de travail des idiots sur un projet qu’ils ont réalisés pour un simple caddie de supermarché c’est une méthode presque universel qui est ultra connu dans le milieu du design et qui est fait pour améliorer à peu près n’importe quoi la méthode dalle est divisée en huit étapes et en vrai c’est pas trop compliqué juste avant que ça commence juste c’est une vieille vidéo donc ils sont sapés comme c’est pas permis c’est affreux ils ont des moustaches gros c’est un délire mais ce qui est important c’est pas l’orgueil c’est le contenu donc là on va lancer la vidéo ensemble et on va voir point par point je vais faire stop et j’expliquerai en même temps on est premiers points c’est pas dans l’ordre forcément mais il ya des points importants c’est la travail en groupe et c’est beaucoup plus facile de bosser en groupe sur un projet comme ça parce que tu vas avoir des idées de partout et on rate on aura son mot à dire et ça ce qui peut avoir des inconvénients mais globalement c’est plus positif que négatif ce que t’en as vraiment vraiment beaucoup d’idées et droit des gens qui ont une vision complètement différente de ce que tu vas voir de ce que tu aurais pu penser voilà donc en fait ils disent que leur il fait ya qu un seul designer en fait donc groupe et tout le reste c’est des gens qu’ils courent aucun rapport avec le design un linguiste une biologiste médecin ancien ingénieur extra week end ils ont fait exprès de mixer des gens qu’on a priori rien aucun rapport entre pour avoir le maximum de diversité et le maximum de 10 des complètement nouvelle oui donc premier point c’est forcément de choisir son objet à améliorer et autres points aussi c’est de le mieux c’est de l’avoir avec soi ici il on y travaille sur un caddie et ils ont un caddie dans l’ agence c’est à dire que ils peuvent voir tout ce qui va pas directement dans le caddie sont produits à l’échelle 1 et celle qu’une du coup ils peuvent le démonter ils peuvent le soulever ils peuvent eux regardez comment s’est fabriqué et s’est du coup ils peuvent analyser parfaitement la situation en voyant comment les gens prennent en main et se mettre à la place de l’utilisateur en détectant tous les points de frustration possible pour les améliorer c’est intéressant ce qui dit pour un rapport par rapport à la créativité il dit que pour être créatifs pour avoir une équipe créative il faut pas voir un supérieur hiérarchique et plein de sous fifres en dessous des genres des couches de sous fifres genre de un mec qui décide et qui dit ça c’est beau ça c’est moche ça c’est bien c’est pas bien c’est une organisation horizontale c’est à dire que tout le monde a le même statut et personne n’est au dessus personne et que chaque idée vaut la peine d’être analysée et vaut la peine d’être développées et là on va arriver un autre point hyper importants ils vont se séparer pour allait analyser le terrain et voir comment les gens utilisent un caddie envoya dix mille façons d’utiliser un caddie qu il ya des gens qui sont vieux et lyon qui sont jeunes et des gens qui ont des enfants d’autres qui n’ont pas et chaque utilisation différente parce qu’il n’ya pas que les gens qui viennent faire leurs courses qui utilise un caddie à peut-être les mecs de la sécurité qui vont les rangées et elle est caissière qui vont aussi peut-être de voir les rangiers le mec qui va les réparer il ya un mec qui vient les chercher pour les laver il ya tous ces gens connexes au tour en fait qu’ils vont avoir une interaction avec le caddie et qui eux aussi peuvent avoir des problèmes et c’est eux qu’il faut l’aider marché en plus des évidemment des gens qui l’utilisent tous les jours mais c’est à eux qu’il faut aller parler parce qu’ils vont avoir une autre vision autre que le consommateur et ils vont avoir d’autres problèmes aussi à résoudre et c’est ça qui est hyper important parce qu’elle par exemple là il ya la meuf qui galèrent par exemple tourner les caddies dans la montée et qui je pense qu’il doit pousser comme une tendre et pour pouvoir les faire avancer parce que je pense que ça doit être assez lourd il ya d’autres cas c’est intéressant aussi c’est qu’ils prennent des photos et le fait de prendre des photos c’est ultra important ça va te faire une base de données qui vont te permettre de mieux analyser les problèmes que les gens rencontrent en utilisant un caddie et là ils interrogent des gens directement qui viennent faire leurs courses et ça aussi c’est ultra important de prendre des notes et d’interroger directement les utilisateurs et directement après avoir fini leur et du terrain ils se remettent tous dans le bain il écrivit commencer un petit peu à dessiner mais pas trop il met des mots sur des certaines situations ils font un scénario d’usagé complet de ce qu’ils ont vu c’est à dire que y voit une personne aller chercher un caddie il voir remplir le caddie il le voit ensuite déversé les caddies dans sur le tapis de la caissière ensuite ils payent ensuite ils remplissent leurs caddies et retournent à leur voiture ils ouvrent le coffre ils remettent tout ce qu’ils ont acheté dans leurs coffres et ferme le coffre et ils remettent le caddie à leur place donc ça c’est un scénario utilisateurs et en faisant ça vous allez découvrir tous les points de friction tous les points super chiant à l’utilisation d’un produit nous donc le scénario d’utilisateurs il est ultra important pour avoir accès à toutes ces infos et se mettre à la place du de l’utilisateur et de rencontrer ses frustrations voilà en fait là ils ont tous partagé entre eux donc celle avantage d’être en groupe ils vont tous se partager montrer ce qu’ils ont vu montrer ce qu’ils ont senti qu’ils ont touché avec qu’ils ont parlé les infos importantes et les problèmes surtout important nous avons tous passé un par un devant tout le monde et dire voilà aujourd’hui on a on a vu qu’il y avait de tels problèmes qui étaient récurrents chez les gens ce serait intéressant de l’améliorer donc ça il le note il le garde pour plus tard là ils vont commencer la phase de créer un c’est à dire qu’avec tout ce qu’ils ont relevés comme point de frustration chez les gens ils vont se dire ok très bien donc il ya le point vos stations peut-être de la sécurité des roues qui vont pas droit où est ce que je mets mes sacs quand j’ai des sacs de courses où est ce que je mets mon pack d’eau qui prend toute la place dans le caddie ou est-ce que je mets mon gamin comment je fais pour scanner des articles par exemple etc tout ça c’est des points de frustration qui ont été relevés et là ils vont commencer la phase créative donc ya pas eu d s’invente pas beaucoup c’est que maintenant qu’on dessine on a tendance souvent à vouloir dessiner tout de suite ça rien si tu sais pas que c’était parce que tu cherches que s’appelle dessin qui veut être qui va te sauver que d’avoir trouvé le problème que tu à résoudre et ensuite dessiné une solution donc là la solution ils ont commencé à les dessiner et c’est hyper important de pas juger ses dessins de ce que vous allez voir les dessins ils sont crades aux cdd sein de mon gamin dans l’allier le problème par exemple du stockage des cas dit il ya peut-être des dessins où il ya peut-être un groupe qui va s’en occuper et deer valley nous ont fait un caddie qui se plie et qui prend beaucoup moins de place pour les supermarchés regarder la qualité du dessin ouvrait allez allez pas incroyable hein c’est ici un enfant de 6 ans on peut faire ça mais le but c’est de faire comprendre et de communiquer son idée donc c’est pas important si le dessin voix ou la roue elle est pas exactement très bien si c’est très grossier ses traits enfantins comme des saints c’est pas très professionnel on s’en fiche complètement le bus class’ et 2c de communiquer son idée est de créer un nouveau concept donc là ils vont utiliser des post it pour mettre des mots sur les idées et pour valider ou non et voter sur les idées qu’ils aiment bien pour pouvoir ensuite triés et créer une échelle de valeur des projets qui sont le mieux jusqu’au moins bien le fait d’afficher sept dessins au mur aussi c’est hyper important j’ai failli l’oublier donc pendant sa phase créative vraiment sketch de ouf et des dessins présents plein plein plein plein plein on s’en fout même si c’est le début d’une esquisse que tu termines pas tu le gardes et tu la fiche tu veux faire une pause d’une demi heure tu reviens dans la salle est affiches dont tu affiches des trucs et tu vas voir que tu as en est différent et tes dessins tu vas pas les voir de la même façon tu vas dire ah bah tiens comme ça c’est une bonne c’est une bonne piste je vais approfondir cette piste-là machin etc mais accroche les hauts murs et aient une vision différente doté des enfants note des trucs aussi la sûreté des 106 g mais tu arrives pas communiquée par le dessin tu crées une forme très basique et tu fais une flèche avec un petit des mots ou des textes côté pour expliquer et toi après ça de servir si jamais tu arrives pas à décrypter ton dessin ça te servira après pour te dire ah ouais j’ai voulu dire ça j’ai pas su le dessiner du coup ça te faire un peu de mémoire mental là il en train de parler d’un point qui est super important est que je n’ai pas dit au début mais qu’il faut absolument définir des dunes dès le départ c’est la contrainte de temps si tu te mets pas de contraintes de temps ton projet il les verra jamais le jour c’est comme quand tu es en vacances on me donne des devoirs mais tu ferais dimanche soir juste avant là avant la rentrée toi si on donne deux semaines pour faire un truc et je vais trappe de semaine pour le faire si tu met deux heures tu mettras deux heures donc mais toi une contrainte de temps de 1 jour 2 jours une semaine pour ton projet quitte mais une heure pour faire des dessins deux heures pour faire présentation et trois heures pour faire des maquettes et point barre c’est fini après et là ils vont commencer à faire des maquettes hyper-important toi une fois qu’on aura validé d’un produit une photo de valider ton concept par le dessin tu vas dire ok je choisis sur lui si tu vas faire plusieurs déclinaisons de maquettes faisons 2 3 4 5 10 15 20 30 peu importe des petites maquettes des monstres appelle ça des monstres aux glissements elles sont moches c’est des maquettes très très laide c’est une maquette de principe c’est à dire tu veux juste montrer comment ça marche mais sans penser à l’esthétique donc tu vas faire des trucs à peu près comme ça on la salle la bricole c’est plutôt bien fait c’est de la bricole pour montrer lusage c’est à dire que toi tu peux prendre des trucs que tu as chez toi dans tous les coins du papier tu peux prendre du carton tu peux prendre des bâtonnets de sucettes tu peux prendre des bâtonnets de glace tu veux prendre des cure dents et faire des petits trucs avec ça commençait à faire des maquettes un peu crasseux tu vas te rends compte des proportions tu vas te rendre compte de comment ça rend notre rendre compte de plein de choses de l’appréhension dans ta main de la taille de plusieurs trucs et de comment c’est fabriqué en faisant sa maquette tu vas dire ah tiens ces fabriques comme ça est ce que j’ai pas une autre manière de fabriquer est-ce que je peux pas le plier ce que ne peut pas le sou ds que peut pas le col et c’est la maquette est ultra important c’est une des étapes vraiment pas négliger je vois qu’en dit que c’est des monstres de vue avec quoi ils ont fait ça ils ont fait ils ont pris un bout de ficelle ils ont pris un tube qu’ils ont dû plier avec leurs genoux et ils ont attaché ça comme ça et puis ils ont mis deux trois sacs plastiques qu’ils ont trouvés par terre et puis voilà c’est c’est vraiment du monstre c’est à dire que c’est du ces du prototype vraiment très moche pour montrer comment ça marche et pour montrer un peu le l’idée globale donc là en fait une fois ils ont fait tout leur maquette ils se rendent compte que il ya plein de trucs d’intéressant dans chacune des idées et il serait peut-être intéressant de tout les mélanger donc c’est sûrement ce qui va se passer aussi avec ton projet tu va peut-être avoir une idée par ci par là qui vont être sympa et tu vas dire non mais si je mélange celle ci avec celle ci est ce que ça pourrait pas faire un truc toujours te demander et si nana est ce que ça peut le faire ne jamais mettre de barrière à se dire ouais non ça marchera pas dis toi toujours et si je fais ça est ce que ça marche et si je mélange ça avec sar est ce que ça marche et si je change le matériau est ce que ça marche et si je le rends plus grand est ce que ça marche et si je le fais plus petit est ce que c’est mieux et si je le fais en métal est-ce que c’est mieux et si je le fais en bois est ce que ça à marange est ce que c’est plus léger est ce que le transport est mieux et c’est tout le temps de demander et si nadal a tu vois c’est clair mais bon pas capté et voilà ils ont une fois qu’ils ont mixé toutes les bonnes idées et tous les bons trucs qu’ils ont fini par faire leur produit final donc qui est ce qu a dit et qui ressemble quand même vachement ok dit qu’on a aujourd’hui leucate où il un endroit pour mettre un enfant quatre ou cinq casiers pour faciliter le transport et pour pouvoir le mettre dans ton coffre y perd facilement il a un scan pour scanner les produits direct donc je vois par exemple la les roues à tourner à 90° des skis avant n’existait pas du coup c’était une tannée avait tangué menant à béton packs d’eau tellement faire pour tourner ton caddie c’était une galère pas possible là maintenant les roues à son libre du coup tu peux le tourner comme tu veux ça n’a pas d’impact sur le sur le design sur l’aspect esthétique du produit mais c’est un impact sur l’utilisation envoyer les paniers sont indépendants du caddie du coup tu peux faire que juston shopping avec ton petit panier c’est à dire déposé ton caddie à un certain endroit tu pars faire ton petit shopping avec ton simple panier et tu reviens déposer sa dent tout cas dits et les bagues ils sont juste hyper smart ils ont juste mis des petites accroches le caddie n’est pas incroyablement beau s’en fout mais il est d’une fonctionnalité allait elle est parfaite c’est hyper malin ça qu’on recherche dans ton produit c’est pas grave si les pas beaux l’esthétisme ça se travaille l’esthétisme c1 c’est du maquillage c’est de l’artifice un produit qui est moche mais qui fonctionne sera toujours mieux qu’un produit de bloquer les pieds pas fonctionnel donc en gros pour résumer les huit points c’est le premier set choisir ton produit évite les trucs décoratifs parce qu’il n’y a pas de besoin derrière les vases les noms on paie tout ça tu oublies c’est beau mais ça n’aura rien le second pense avec de lister les points bas par an et ça peut être plein de trucs 1 s’appelle le transport ça peut être la matière ça peut être le poil échelle peut être la taille ça peut être les couleurs ça peut être l’esthétique plein plein de choses le troisième point s’étonner du terrain et ça c’est hyper important parce que ça ça qui va guider tout au projet tu va questionner les utilisateurs donc foutu questionne tout le monde donc les utilisateurs de ton produit bien évidemment n’hésite pas à prendre des photos comme ça laisse une trace et ça tu toi ça te permet de te remémorer certains points que tu avais sûrement oublié quatrième point c’est de faire un point sur tout ce que tu as remarqué en gros tu vas résumé tous les points de friction les gens on a utilisé le produit tu veux améliorer ou le service et tu veux mettre des mots dessus tu verras analyser comment ils interagissent avec grâce aux photos que tu as pris l’avant et commencer peut-être à avoir des pistes est à dire ok ça c’est intéressant ça ça peut être facilement améliorable et ses textes et ensuite une fois que tu as fais ça tu fais le scénario d’ usage de la personne de toutes les étapes où il ya des problèmes maintenant on passe au point 6 qui est la face de craie a donc une fois que tu as fait ton scénario d’utilisateurs tard père et tous les points qui étaient sensibles et tous les points de difficulté c’est là où tu vas commencer à faire plein plein plein de dessins est vraiment te limite pas mais c’est un dessin moche on s’en fout tu les accroche au mur et tu fais tous les dessins possibles imaginables tu les gardes surtout tue les gens jettent aucun et essaye de faire des concepts totalement différent essaye de trois mètres en question surtout quand t’es pas en groupe quand un groupe c’est plus simple parce que chacun a une idée de ce qui peut faire de ce qu’il veut faire et d une culture différente une vision différente un métier différent une éducation différente et c’est maintenant qu’il ya toujours un truc qui va impacter la manière de voir les choses si tu es tout seul c’est beaucoup plus difficile parce que très difficilement te remettre en question mais essaye quand même de faire des trucs qu’on aucun rapport entre des dessins de vendée concept complètement différent ensuite une fois que tu as fait tous ces concepts là tu vas en choisir un ou deux et tu vas faire des petits monstres dont des maquettes de principes et ses maquettes de principe avant de servir à valider la taille valider la forme validé l’échelle validé tous ces petits trucs valider la prise en main par exemple le valide et plein plein plein de choses donc faire ça avec du matériau que tu as chez toi du carton des bars dessus c’est tu peux faire ça avec du polystyrène vraiment ces dates débrouille lasse et ses grosses improvisation tu peux faire du bois c’est en a chez toi tu peux le faire avec de la mousse expansée tu as action tu vas chez rougier pelé et achètent de la mousse expansée c’est hyper bien tu imagines pas par contre qu’une macaza doit être vraiment être magnifique pas au début on s’en fout tu as bien vu l’état des caddies comme il était il était vraiment moche c’est du principe cdu voilà comment ça marche donc tu ne mets pas la pression sur faire un truc magnifique pour l’instant ce n’est pas le sujet de cette étape allait juste là pour valider ton concept et à te dire ok c’est cela qui est intéressant c’est celui-là qui est le plus adapté à mon produit à ce que je veux améliorer une fois que tu as fait ça t’arrive à la dernière étape l’étape de tests tonton produit final donc ton produit final ça peut être le résultat de tous tes dessins de toutes les maquettes c’est le mélange parfait de tout ce que tu as fait ton mais perd pas de vue quand même qu’il faut que tu es au réseau lgv le problème des gens et pas que tu fasses un truc book photos soient utiles faut que ce soit facile à utiliser il faut que ce soit compréhensible donc donne le thé parents devenus des amis de l’utah copine de notre copain donne le à tous les gens et qui tu peux le données montrent le à des gens aussi et demandez leur ce qu’ils en pensent comment ils le prendraient en moins comment il le mettrais coup est ce qu’il le verrait et quel prix lui donne et ce qu’ils achèteraient ce qui est déjà très près ce qu’il serait clients ou pas est ce qu’il pourrait lui offrir enfin pose plein de questions posent vraiment ratisse large et si jamais tu as des doutes ou des questions tu peux toujours me contacter sur wayne sapp c’est le premier lien en dessous la description je ferai un plaisir de te répondre de t d donc en conclusion tu vois bien que t’as pas besoin forcément d’être designer d’avoir fait une école de design ou d’avoir eu des cours de dessin d’être super créatif pour exercer ce métier pour avoir une démarche logique et une démarche de designers et d’une démarche de se mettre à la place de l’utilisateur fossier de se décomplexer tout ça de se dire qu’un designer c’est un mec qui est hyper créatif qui est dans sa bulle et qui s’est hyper bien dessinée qui fait d utiliser super mire les logiciels qui utilisent photoshop à la perfection que ça c’est pas ça le rôle de l’ingénieur ça c’est des outils mais c’est pas le but premier d’un designer c’est pas ça qu’on attend donc pour résumer aussi tout ce que tu as à retenir des cinémas ne sais pas du tout il faut juste que les gens comprennent des saints évite de penser la solution dès le début parce que ça va complètement ton projet mais pense plutôt besoin utilisateur l’esthétique vient seulement à la fin c’est un peu une réponse finale à un objet bien fait c’est la cerise sur le gâteau si tu veux si elle n’est pas là c’est pas grave donc le gâteau est bon utilisent des post it pour valider ou non des idées et puis notez des mots sur des idées essaye de confronter des idées et des dessins ou des prototypes aux autres pour sortir de sa zone de confort mental donc c’est mieux si tu peux travailler en groupe parce que ça va t’aider à voir autre chose et à sortir un peu de ton de tes idées préconçues mais toi deadline c’est ultra important sinon tes projets ils font jamais le jour va voir sur le terrain prend des photos c’est ultra important est fait foi un un dossier résumé de tout ce que tu as vu de tout ce que tu as retenu avec qui tu as parlé ce que tu as touché est ce que tu as senti ce que tu as vu comment les gens ils parlaient comment ils interagissent et entre eux comment ils interagissent avec les objets etc fais toi un dossier un peu de sémantique de tout ça fait des monstres fait des maquettes juste pour valider l’échelle juste pour valider la prise en main quelque chose de très rapide très simple qui va te permettre en fait de valider ton idée tout de suite parce que sur le papier c’est très beau c’est très bien c’est super tout marche sur le papier mais dès que tu vas le faire tu vas te rendre compte qu’il ya des complications de fabrication perd 30 contre cas des complications pour le transport ou les matériaux le poids est c’est fait des maquettes ça va te diriger vers une solution et surtout le dernier point hyper important ne fait jamais la même moustache que ce mec merci d’avoir regardé cette vidéo j’espère qu’à tailler dès que tu as découvert des trucs j’espère que je t’ai montrer que tu pouvais avoir un regard de designers et une démarche des designers sans forcément être designer n’hésite pas à lâcher un laïc et à ta bonne et ça fait super plaisir je te dis à la prochaine salut